Κριτική Zelda: A Link Between Worlds

Γιατί μπορείς να εμπιστευτείς

- Για τον άπληστο - και ηλικιωμένο - gamer, το να τοποθετήσετε το Zelda: A Link Between Worlds σε ένα 3DS είναι λίγο σαν να μπαίνετε σε μια μηχανή του χρόνου και να γυρίζετε το ρολόι 20 χρόνια πίσω. Επειδή, από την άλλη πλευρά, το τελευταίο Zelda αισθάνεται ακριβώς όπως ο τίτλος του Zelda στις αρχές της δεκαετίας του '90 στο SNES, A Link To The Past.

Για αρχή, ο κύριος χάρτης του Hyrule είναι ο ίδιος. Η ισομετρική άποψη είναι επίσης η ίδια. Εντάξει, έτσι ο κόσμος είναι φτιαγμένος σε τρεις διαστάσεις, αντί για 2D sprites, αλλά η συνολική εξοικείωση - διασκεδαστική όσο είναι - έχει σχεδόν αρκετή τεμπελιά.

Εκτός αν, φυσικά, είστε κάτω των 25 ετών και δεν γνωρίζετε τι ήταν το SNES - σε αυτήν την περίπτωση είναι απίθανο να έχετε παίξει τον προηγούμενο τίτλο και το A Link Between Worlds θα αισθάνεται εντελώς νέο. Αυτό είναι έξυπνη ανακύκλωση της Nintendo. Επειδή το A Link To The Past ήταν, για εμάς, μία από αυτές τις κρίσιμες στιγμές στο gaming. Μπορεί η Zelda το 2013 να ανταποκριθεί στα ίδια επίπεδα επαίνου;





Ξύσε και μύρισε

Ξύστε κάτω από την επιφάνεια και γρήγορα γίνεται φανερό ότι το A Link Between Worlds είναι ένα εντελώς νέο παιχνίδι. Σκεφτείτε τον κύριο χάρτη ως φόρο τιμής στη Zelda των παλιών, απολαύστε τα ολοκαίνουργια μπουντρούμια και μάθετε νέες συσκευές παιχνιδιού και δημιουργεί μια εντελώς νέα δυναμική.

Θα προχωρήσετε σε ένα σημείο του παιχνιδιού όπου ο Link, ο διάσημος πρωταγωνιστής του παιχνιδιού, αποκτά μια νέα δύναμη: την ικανότητα να γίνει μια λεπτή, βαμμένη εκδοχή του εαυτού του που μπορεί να περπατήσει σε επιφάνειες τοίχων. Είναι σαν η τέχνη σε κίνηση. Και αυτό είναι ένα βασικό εργαλείο για να προχωρήσετε μέσα από το παιχνίδι - είτε τοποθετώντας ανάμεσα σε λεπτά κενά, ράβδους παραθύρων ή, αργότερα, ρήξεις μεταξύ δύο κόσμων.



Χαρακτηριστικά των παιχνιδιών Zelda είναι μια γραμμική μορφή παιχνιδιού όπου πλοηγείστε αποτελεσματικά σε προκαθορισμένες περιοχές με σειρά και ανταμείβεστε από την παρατεταμένη διάρκεια ζωής - που αντιπροσωπεύεται από δοχεία καρδιάς - και αποκτάτε ειδικά αντικείμενα σε δεδομένα σημεία. Στην αρχή αυτό δεν φαίνεται τόσο στο A Link Between Worlds. Εάν έχετε τα μετρητά - όπως αντιπροσωπεύονται από ρουπίες που βρέθηκαν σε όλο το Hyrule - μπορείτε να νοικιάσετε μια τεράστια μερίδα αντικειμένων στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού. Δεν χρειάζεται να τερματίσετε επτά μπουντρούμια για να πιάσετε το μπούμερανγκ, το χουκς, ή οτιδήποτε άλλο - μπορείτε να τα νοικιάσετε όλα και να τα αναθέσετε σε κουμπιά για γρήγορη χρήση.

εικόνα zelda 3

Καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, εξαιρούνται οι εξαιρέσεις: θα χρειαστείτε το Sandhook και το Titan's Mitt προτού να είστε πραγματικά έτοιμοι να περάσετε στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού.

Θα χρειαστεί ακόμα να ολοκληρώσετε μια σειρά από στημένα κομμάτια και να εξαλείψετε τα μεγάλα αφεντικά για να προχωρήσετε στο επόμενο μεγάλο τμήμα της ιστορίας, αλλά η σκέψη πίσω από τη διαδικασία της ενοικίασης είναι λίγο πιο φρέσκια. Εάν πεθάνετε, ωστόσο, τα ενοικιαζόμενα αντικείμενα επιστρέφονται στον προμηθευτή και θα πρέπει να τα πάρετε ξανά όλα. Το να αγοράζετε αντικείμενα εντελώς είναι πολύ, πολύ ακριβότερο.



Κλασικό παιχνίδι

Αλλά ακόμη και με τις νέες συσκευές που έχουν ενσωματωθεί σε αυτήν την καθιερωμένη σειρά παιχνιδιών, εξακολουθεί να αισθάνεται πολύ Zelda. Έχει τη σωστή ισορροπία δυσκολίας - αυτοί οι κακοί φύλακες θα σας βρουν πιο συχνά από ό, τι νομίζατε - και αρκετές δευτερεύουσες αποστολές και εξερεύνηση για να διατηρηθεί η ισορροπία της κλίμακας περιπέτειας και RPG.

Και όπως τόσα πολλά κλασικά Zelda, συχνά θα υπάρχουν στιγμές όπου θα μείνετε σαστισμένοι, ξύνοντας το κεφάλι σας και αναρωτιέστε «τι θα ακολουθήσει;». Υπάρχουν τρόποι για να λάβετε συμβουλές στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων φαντασμάτων που μπορούν να βοηθήσουν σε μπουντρούμια και ενός μάντη που έχει ένα κατάστημα στον κύριο κόσμο.

εικόνα zelda 7

Το πιο δύσκολο κομμάτι του παιχνιδιού είναι τα μπουντρούμια. Αλλά είναι επίσης το πιο συναρπαστικό μέρος επειδή φορολογούνται να το καταλάβουν - θα πρέπει να σταματάτε περιστασιακά και να σκέφτεστε τα πράγματα για να πετύχετε σε ποιους διακόπτες πατάτε και πότε, ή θα υπάρξει μια ξαφνική στιγμή λαμπτήρα όταν συνειδητοποιήσετε ότι χρειάζεστε αυτό το ειδικό στοιχείο για να φτάσετε σε αυτήν την άπιαστη πλωτή πλατφόρμα. Αποφεύγει την πολυπλοκότητα της πυραυλικής επιστήμης καθώς είναι κατάλληλη για διάφορες ηλικίες, αλλά θα σας κάνει να σκεφτείτε. Κλασικό Nintendo για τα στοιχήματα δυσκολίας.

Οι χαρακτήρες του μεγάλου αφεντικού σε κάθε μπουντρούμι μπορεί να είναι τόσο προκλητικοί που θα είναι ο θάνατός σας. Και αν σε πάρουν καλύτερα, αντί να χρειαστεί να πολεμήσουν ξανά ολόκληρο το μπουντρούμι, οι ξεκλειδωμένες πόρτες συχνά αφήνουν μια σχετικά εύκολη διαδρομή για να γυρίσεις πίσω και να μπεις για τον δεύτερο γύρο.

εικόνα zelda 4

Για να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας, θα πρέπει να σταματήσετε σε ένα μετεωρολογικό δελτίο - το οποίο σας λέει ευγενικά ότι παίζετε πολύ καιρό και πρέπει να κάνετε ένα διάλειμμα - σε διάφορες διαθέσιμες τοποθεσίες σε όλη τη Hyrule. Το γρήγορο ταξίδι είναι επίσης διαθέσιμο μεταξύ τους μέσω ενός μάγισσα φίλου.

Πηγαίνετε για εξερεύνηση

Το κυριότερο για τη Zelda είναι το πόσο εθιστικό είναι. Απλώς θα θέλετε να το επαναλάβετε και να προχωρήσετε περαιτέρω. Όλοι είμαστε ενήλικες, και όμως μέρες και νύχτες έχουμε περάσει αναζητώντας τους Επτά Σοφούς - θα σας αφήσουμε να ανακαλύψετε την έμμεση έννοια αυτού για εσάς - και να προχωρήσουμε στο παιχνίδι. Υπάρχουν ώρες και ώρες παιχνιδιού που πρέπει να γίνουν.

Όταν «κολλάτε», δεν έχει και μεγάλη σημασία. Επειδή θα θυμάστε ότι επίσης υποτίθεται ότι κυνηγάτε εκατό αγνοούμενους Μαϊάμα, ενώ υπάρχει κάποια χαρά να κόβετε θάμνους και να αναζητάτε μυστικά περάσματα που σας κάνουν να αισθάνεστε σαν ένα παιδί περιπετειώδες ξανά.

εικόνα zelda 5

Το παιχνίδι φαίνεται επίσης καλό, με ομαλά κινούμενα σχέδια, το κλασικό σάουντρακ που έχει ανακατασκευαστεί και αναμειχθεί εδώ και δεκαετίες, αν και όπως φαίνεται από την οθόνη, η έξοδος της μικρής οθόνης είναι τα πρότυπα ανάλυσης 3DS. Δεν είναι εξαιρετικά αιχμηρό, αλλά είναι δύσκολο να πει κανείς διαφορετικά σε αυτή την κλίμακα.

Το μόνο άλλο πράγμα που θα θέλαμε να δούμε είναι οι περιοχές του χάρτη μέσα στο Hyrule - υπάρχουν τμήματα «αόρατων τοίχων» που μετακινούν τον χάρτη από το ένα μέρος στο άλλο, αντί να κινούνται πάντα ρευστά. Ωστόσο, δεν θα χρειαστεί να περιμένετε ένα φορτίο, το οποίο είναι καλό - αλλά μπορεί να υπάρχει περίεργο τραύλισμα καθώς αντλούνται νέες πληροφορίες από την κασέτα. Ωστόσο, τίποτα δεν επηρεάζει το gameplay.

Ετυμηγορία

Το Zelda: A Link Between Worlds μπορεί να ακούγεται σαν ριμέικ του κλασικού A Link To The Past, αλλά είναι πολύ περισσότερο από αυτό. Αντλεί από όλα όσα ήταν καλά για το κλασικό παιχνίδι, προσθέτει μερικά νέα στοιχεία παιχνιδιού, εντελώς νέα μπουντρούμια και παίρνει την ισορροπία σωστά. Αυτό είναι το κλασικό Nintendo φτιαγμένο στην τελειότητα.

Εάν στην αρχή το παιχνίδι φαίνεται σε μικρή κλίμακα σε σύγκριση με τα επικά παιχνίδια Zelda που βλέπετε στο Wii, θα συνειδητοποιήσετε γρήγορα πόσες ώρες παιχνιδιού πρέπει να έχετε. Η κλασική-αλλά εντελώς οικεία, αν όχι υπερβολικά ανακυκλωμένη-σενάριο συμπληρώνεται με πρόσθετες εργασίες, δευτερεύουσες αποστολές και εξερευνήσεις που είναι πραγματικά διασκεδαστικές. Όπως ακριβώς πρέπει να είναι ένα καλό παιχνίδι.

Οι τίτλοι Zelda ήταν πάντα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια εκεί έξω. Και παρόλο που το A Link Between Worlds είναι «μόνο ένας τίτλος 3DS», και ένα που αφορά τόσο το νέο παιχνίδι όσο και τον φόρο τιμής στη Zelda των χρόνων που πέρασαν, είναι τόσο λαμπρό που θα χάσεις ώρες και ώρες για να επενδύσεις σε αυτό εθιστικό παιχνίδι.

Για εμάς αυτό σημαίνει ότι παραμελούμε το ολοκαίνουργιο PlayStation 4 που βρισκόταν κάτω από την τηλεόραση - τώρα αυτό μιλάει από μόνο του. Η Nintendo άρχισε να βγάζει μερικές ξεχωριστές απολαύσεις από την τσάντα το 2013 και το A Link Between Worlds είναι ένα από αυτά. Αξίζει να αγοράσετε ένα 2DS ή 3DS μόνο για να το παίξετε.

Ενδιαφέροντα Άρθρα